さて、先週に引き続き公認大会へ参加してきました☆彡
結果はかなりの完敗(ToT)プレイングはヌルいし引きもヌルいしで、勝ちがかなり遠い日でした…
今回はレポ書く時間的余裕がないため、省略します。。。てか結構ヘコんでますから…(-_-;)
まぁ簡単に言うなら…

親和はやはり強かった!!

ですね。。。。

ではこれからバイトなんで、また日記書きますm(__)m

ってことで

2004年8月8日 ゲーム
この日記をご覧いただいている皆様、お久しぶりですm(__)m
ちょっと今週はバイトやら何やらでマジックできてません(-_-;)
前の大会レポの続きを。。。

----2本目----
サイド
IN
3 仕組まれた爆薬
OUT
1 火花鍛冶
2 夜の囁き
こちら先攻、お互いにマリガンなし。
1ターン目からゴブリンを展開するものの、相手も1ターン目からモックス→卑劣漢…うーむ。。。
とりあえず除去は手札にあったんでゴブリンを展開、すると相手の土地が2枚で止まる!!よしよし(^^♪
このままこの卑劣漢を墓地に送れば勝てるのだろうか…いやまてよ…とか色々考えつつできることは決まってるんだからやるしかない!!とサイクルゴブリンを使う。そして攻撃!!あれいつの間にか勝っちゃった(笑)

----3本目----
サイドの変更はお互いなし。相手先行スタート。
さすがに3本目は何も出ず、こちらのターン。こちらは1ターン目からゴブリンを…。
特に何事もなく圧殺!!てかサイド引いてない。。。

〜 3回戦 〜
----1本目----
相手先攻でスタート。今回は!!サイクリングでした。。。(笑)
ちょっと日が経っちゃって、細かいとこまでは忘れ始めちゃってます。。。お許しを…m(__)m
ゴブリンを並べては流されの繰り返し。。。まぁ相手は早く自分のペースに持ち込まないと勝てないのでかなり焦ってました(^_^;)
普通にこちらの墓地が肥えたところで召集!!一撃でした。。。

----2本目----
サイド
IN
3 硫黄の渦
3 仕組まれた爆薬
OUT
2 宝石の手の焼却者
2 ゴブリンのうすのろ
2 夜の囁き
相手先攻。こちらは痛恨のマリガン…マリガン後も気に入らない手札でしたがキープ。
コントロールに先攻いかれるのかなり嫌いです…まぁ皆様そうかもしれませんが…(^_^;)
「赤の防御円」にビクつきながらプレイ(笑)なんと!!こちらの土地が2枚で止まった!!まずい!まずいぞ!!、、、チョビチョビ殴りつつ数ターン後(と言ってもかなりターンは経った…)にようやく3枚目の土地が。。。ここで渦を張る。よしよし、効いているぞ〜☆彡
相手のライフが2になり、次のターンに勝利を確信!!が、しかし…ここで赤COP登場!!遅っ!!
軽減されるターンが進む。。。ここままじゃこっちが死ぬじゃん!!(ToT)爆薬引け〜!!と引きました☆彡でも烈日1しかできねぇ…だって全部山だもん…沼かフェッチ〜と引きました(笑)すぐに割ろうとし瞬間!!

ちょっと待って

・・・・・・・・・・え?!何か打開策?!まじかよ勘弁してくれよ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・何もありませんでした(笑)
ちょっと最後ビビらされたけど何とか勝利!!(^_^;)

〜 4回戦 〜
えっとこの4回戦、正直書きたくないんですよね…。
何でかって??

引いたゴブリンの8割がカウンターされました!!

おもろーない・・・・・・・・(ToT)サイドの渦引かないし。


〜 5回戦 〜
本日最終戦です。2-2なんでここは勝ちたいところ。
が、しかし!!対戦相手は同じく2-2で同ラインでTEAM EVILの一人、Oくんです…IDする?!(笑)とか言いつつ…
----1本目----
今日一番の回りです〜☆彡相手は土地を置いただけ。

----2本目----
サイド
IN
3 硫黄の渦
3 仕組まれた爆薬
OUT
2 宝石の手の焼却者
2 ゴブリンのうすのろ
2 夜の囁き
相手先攻、マリガンもなし。
今回も相手のOくんは何もせず終了!!
Oくん曰く、こんなに回らなかったのは初めて…だそうです。
Oくん、ごめんなさいm(__)m

というわけで結果は「3-2」でした☆彡
久々に車で走ってまで大会に行きました。
これを書いている今日も地元で大会があります☆彡大会出場できたらレポ書きますm(__)m
最後まで読んでくださった方々、こんな駄文を読みに来ていただきありがとうございました!!m(__)m
久々の公認大会、初心に戻った気分で会場入り☆彡
さて結果はどうだったんでしょうか??
使用したデッキは「RB Goblin」
12 山
4 沼
3 真鍮の都
4 血染めのぬかるみ

4 ゴブリンのそり乗り
4 スカークの炭鉱者
3 火花鍛冶
4 ゴブリンの群衆追い
3 ゴブリンの名手
2 宝石の手の焼却者
4 ゴブリンの戦長
2 つつき這い虫
2 ゴブリンのうすのろ
4 包囲攻撃の司令官

2 夜の囁き
3 総帥の召集

SIDE
4 粉砕
3 ドワーフの爆風掘り
3 硫黄の渦
2 粒化
3 仕組まれた爆薬

〜  1回戦  〜
----1本目----
相手先攻、こちらの手札はよくないがマリガンするほどではないと思い、スタート☆
相手はセットランドしてターンをこちらへ渡す、、、よく見ると「隔離されたステップ」が場に。サイクリング??と思いつつ、こちらもセットランドしてターン終了。すると相手はセット平地から「オーリオックのチャンピオン」…(^-^;
まじっすかw(゜o゜)wやばいじゃん!!このデッキじゃどうしょーもないよ!!早くケリつけなきゃまじやばい!!と色々考えても手札が3ターン目からしか動かせてくれそうになく…2ターン後にはチャンピオンがもう1匹…f^_^;
こちらが展開するのに合わせて相手のライフは増えていく…しかし殴ることもできない…(ToT)そんなところに追い討ちをかけるかのように「曙光の精霊」降臨!!ダメージで死なないからある意味プロテクション(赤)よりもタチが悪い…しかも浮いてる(+_+)
当たり前ながらブロックもできず、こちらのライフも徐々に減り、挙句の果てに「崇拝」まで張られる始末m(__)m負け。

----2本目----
サイド
IN
3 仕組まれた爆薬
OUT
3 火花鍛冶
今更ながらサイドの「硫黄の渦」をなぜサイドインしなかったのか…悔やまれるところです…(*_*)
こちら先攻、相手はマリガンを宣言☆手札が6枚となり、苦い顔をしつつスタート。
2ターン目に「ゴブリンの群衆追い」を場に出す、次の相手ターンにはまたしても「オーリオックのチャンピオン」が…くそー(ToT)アイツ何とかならんのかー(@_@)
そんなことを心の中で叫びつつ…こっちの展開が遅い、というかショボイ展開。。。こんなんじゃ負けるじゃん!!とターンを進めてるといつの間にかそれなりゴブリンが☆彡しかし相手の場にはチャンピオン*2と曙光の精霊*1、さらに賛美天使*1が…(^_^;
無理だって!!勝てないよ〜(ToT)、、、と何とか天使を撃ち落とす。しかし相手のライフは48。。。48?!
ここで今大会一番のミス!!私のライフは5、こちらの場には
戦長*2、司令官*1(トークン3)、そり乗り*1、名手*3、そしてアンタップの土地が6つ。
相手の場には
精霊*1、チャンピオン*2
の状態でこちらのターン、手札に炭鉱者と司令官が1ずつあったので炭鉱者→司令官の順で場に出す。ここで私は考えた。次のターンまで耐えて、その後全力で焼ききる!!と…。
まぁ普通に考えてこのターンがラストターンになりますよね?!
じゃあこのターンに何とかできなきゃ負けなのになぜか、な・ぜ・か!!ブロックして耐えてやる!!と考えたワケです(^-^;
この後は言うまでもなく、普通に3体でアタックされて負け…(ToT)
プロテクションをすっかり忘れてた、というか場をしっかり見てなかった、という初歩的なミスをかましたわけですな(ToT)(ToT)(ToT)
言い訳になりますが、久々の大会のせいか、緊張してしまったみたいです(*-*)

〜  2回戦  〜
----1本目----
気を取り直しての2回戦、なんとか勝ちたいところですな!!
まずこちら先攻でマリガンは両者なし。
1ターン目から炭鉱者を展開し、ターンを渡す。
すると相手は「金属モックス」から「萎縮した卑劣漢」が…ある意味、墓地利用するこのデッキの最大の敵ですね(笑)
何とか早めに除去ろうと、手札にあった「宝石の手の焼却者」を使うべく2ターン目に群衆追いを展開。
すると相手は「腐れ肺の再生術師」を場に出してくる。これもまずい!!放っておくとゾンビの群れに飲み込まれてしまう!!(+-+)
と除去方法を模索…あるにはあるが起動までに時間がかかりそうなんで予定変更して除去準備。
そうこうしている間にも相手は着々と展開してくる。「大霊堂の信奉者」、「腐敗を導く者」*2によりライフルーズさせられ負け。

残りは少しずつになるかもしれないけど、書きます!!m(__)m
エアコンガンガンにきかせて涼みながら日記を…あっ!郵便配達ご苦労様ですm(__)m

えっと、昨日O氏から日記について指摘されました…(ToT)
まぁいわれてみればそうですよね(^_^;)すみません。。。
それとGP名古屋行かないことにしました…やはり遠いのが最大の原因ですかね(-_-;)そこまで生活費を削ってまでは無理です(ーー;)勝てる気も失せました(笑)

「マグマの噴流」…これ強いっすね〜。2マナがほんのちょっぴりネックですが、ドローができないトロンなんで、占術がかなりいい感じに機能してくれます。
金属カエルや信奉者、永遠の証人など、、、低マナ域の生物が除去れるんで、ウルザランドをそろえる為の時間稼ぎにはもってこいです。こいつのおかげで土地を揃えて、「歯と爪」→勝ち、までもっていける優れものです☆彡
次々とGP名古屋のトライアルが開催され、たくさんのデッキ達が紹介されていますが、、、情報に翻弄されているステロでございます…m(__)m
実際のところ、ビートダウンは親和が、コントロールはトロンかサイクリング…ゴブリンは…??(^_^;)
一応いることにはいますが、というかトライアル東京ではゴブリンが一番多かったそうな…ってことはですよ?!それ相応な数が上位進出してもいいはずですよねぇ…いないんですよね…。
まぁ情報任せにせず、自分は時間があるんだから調整しなさい!!ってなるかもしんないけど、気にするな!!って方が無理ですよね(-_-;)こんなのもアリなのかー!!ほほぉ〜(^・^)ってのもやっぱ気にしますよね。
何が言いたいのかというと…
「誰かデッキを組んで(* ̄ー ̄)ノ彡☆゜・。・゜★・。・。☆・゜・」
ですよ(笑)


…………ごめんなさいm(__)m

ふぅ(^_^;)

2004年7月25日 ゲーム
今考えてるのは完敗してしまった「Eternal Slide」と「Arcbound Affinity」に勝つことですね。
まぁ前から比べると「Eternal Slide」に勝つことが加わったことぐらいですけど(笑)

しかし何ていうんでしょうか…「永遠の証人/Eternal Witness」、、、これ卑怯ですね(-_-;)せめて場に出たとき、じゃなくて場から墓地に置かれたとき、にしてほしいです…。
あれがあるせいで、赤COP割ったときとか地滑り割ったときでもレスポンスで証人リムーブさせて回収するから割る意味なくなるんですよね…こっちは1:1交換希望!!ってしてるのに、向こうは嫌だー!!って割ったの回収するわ、カードは引くわで…こっちはキレますよ!!(+_+)禁止カードに指定される日はくるんでしょうかねぇ…
やっぱありえないっすかねぇ…

とりあえず今からゴブリンいじります(^^♪
なんということでしょうか、最悪なことが起きてしまいました…(怒)
岡西公民館で公認大会があるそうで…(ーー;)聞いてねぇぞ!!
それならそうとわかっとけば、行けたのに…(T-T)

ということなんで、またまた大会の緊張感とか楽しめず、今日一日終わりました…おつかれでしたm(__)mチェッ

「TEAM EVIL」の皆さんは来てくれたので、みんなで総当たり戦をして調整しました☆彡結果は以下の通りです。
1位 Oくん(3-0) WG Eternal Slide
2位 Oくん(2-1) WG Eternal Slide
3位 Tくん(1-2) URB Arcbound Affinity
4位 私(0-3) Rg Goblins…(泣)
メイン・サイド戦ともに通常の大会と同じように戦いました。
私のデッキ、誰にも勝てません…。どうしたらいんでしょう…(ToT)
かなり今回、へこみましたよ…でもまだまだ諦めませんよ!!
あともうちっとだけがんばって調整します!!(@_@)
というわけで、大会レポートできる限り詳しく、書きたいと思います(^^♪

今日持っていくデッキが決まりません。。。ゴブリンなのは間違いないんですが、赤緑の安定した2色でいくべきか、それとも赤緑黒でいくべきか…迷うところです^^;
多分赤緑で行く予定ですけど…。

一応、私「TEAM EVIL」のリーダーってことなんで、他のメンバーのレポも書けるだけ書きます☆彡

☆彡祝☆彡

2004年7月24日 ゲーム
ついに、、、ついに!!(^o^)丿
LIVE MAGICさん(http://www.enjoy.ne.jp/~livemagic/)
にリンクさせていただきました。感謝ですm(__)m
これからもはりきって日記書きます!!

日曜の大会用に組んだ「Rg Goblin」ですが、微妙です…。
あと残り2日をきってますが、何とかがんばって新しいデッキを組むべきか、やっぱりゴブリンで攻めるか、、、うーん…微妙。。。
弱いとは思わないんですが、今の環境のデッキに対してどうなんだろ…って思います。
それなりに対応は可能なんですが、いまいち納得のいく結果じゃないんですよね(ToT)
やっぱりまだ親和が圧倒的に多いんですかね…。

話は変わりますが(??)、私のMAGICの闘いは朝起きることから始まります。こないだも寝過ごしてせっかく楽しみにしてた大会にも出られず…もう1ヶ月ほど、大会に参加しておりません(-_-;)
もしこの日記を見られて、しょうがねぇなぁっていう心優しいお方、どうか起こしてやってくださいm(__)m

今の環境

2004年7月19日 ゲーム
最強のデッキって何なんですかね…。
どのデッキもそれなりのパワーを持ってて、互いに強弱があるデッキばかりですよね。まぁその方が楽しいのかもしれませんけど☆彡

今日は自分なりにメジャーデッキに対する思いを綴ってみようかと(^o^)v私自身、ショボイプレイヤーなんで間違ってることもあるかもしれませんが…(^_^;)

〜 親和/Affinity 〜

「頭蓋骨絞め/Skullclamp」を失い途方に暮れたと思いきや、FDで新たに「頭蓋囲い/Cranial Plating」という強力な殺人兵器を得た為、昔よりも早いターンで人を殺めることができるようになってしまいました…(^_^;)
1ターンに10点のダメージを叩き込むことはこのデッキであれば容易にできてしまいます。その爆発力がこのデッキの最大の武器ではないでしょうか。考えてみれば酷いですよね。

〜 サイクリング/Cycling 〜

このデッキが今更、、、と言っては失礼ですが、この環境でまた一つのメタを作り出すとは思いもしませんでした。
かつては「白赤」でしたが、今あるのは「白緑」がほとんどでしょう…。最近は「白緑赤」もあるそうですが…。
一度このデッキにハマってしまうとよほどのことがない限り、抜け出すことは不可能でしょう…。なんせ「永遠の証人/Eternal Witness」が「霊体の地滑り/Astral Slide」によって半永久的に場に出るわけですから…(-_-;)
「すき込み/Plow Under」を毎ターン撃つもよし、「精神隷属器/Mindslaver」で相手のターンを操作し続け、擬似無限ターンにするもよし…まぁ考えていけばキリがないぐらい無茶苦茶ができますね…。こんなことされると、そこまでしなくてもいいじゃん…マジックなんておもしろくない!!…となってもおかしくないデッキですよね…(-_-;)

〜 ゴブリン/Goblin 〜

マジックの中にも種族はたくさんありますが、その種族の中でも最強の位置にある種族…それがゴブリンです。
個々の能力が非常に高く、集まればそれはもう、凄まじい力となります。
1T 炭鉱者orそり乗り
2T 群集追い
3T 戦長…このように回ればほとんどのデッキに対して勝ちが見えてきます。
最近のゴブリンは「赤黒」「赤タッチ緑」「赤単」とバリエーション豊富です☆彡環境に合わせてその姿を変えていく、使っていてとても楽しいデッキです(^o^)丿

〜 ウルザトロン/Urza’s Land Deck 〜

私はこのデッキをはじめて見た時、ファンデッキ?!だと思ってました。
でも実際に組んで回してみると意外に強い!!これはもうファンデッキの域を超えている、、、と私は思ってます(笑)

序盤はウルザランドを揃えつつ、後半は少ない土地数から莫大なマナを出し、普通では撃てないような呪文を撃ち、一撃でキメる…。なんとも簡単な動きなんでしょうか…。
ちょっと前までは「緑赤」か「緑白」ぐらいだったのに、今では「緑青赤白」の4色トロンまで存在するそうです。全体除去アリ、カウンターアリ、火力アリ、と凄いデッキであります☆彡しかし土地破壊にはキツいようです…まぁそだよね(^_^;)

多分皆さんわかっておいでのことばかりだったと思います…m(__)mここまで読んでいただき、感謝ですm(__)m

このデッキ達を打ち砕くデッキはGP名古屋で登場するのでしょうか!?
私は引き続き、「Rg Goblin」を調整しようと思います。
昨日ちゃんと調整しましたよ!!
Oくんの「GW Eternal Slide」
Oくんの「GW Eternal Slide」(別人(笑))
Tくんの「URB Affinity」と。
私のデッキは一昨日掲載の「Rg Goblin」です。

結果はおつかれでした(ToT)(ーー;)(;_;)
全然勝てませんよ?!どういうこと?!(怒)
今日友達と昼からデッキ調整しよう!!ってはりきってるにも関わらず、100の質問とか真面目に答えてました(笑)
まぁよかったら真面目に答えてるんで見てやってくださいm(__)m

さて、調整相手ですが、「GW Eternal Slide」と「RBU 電結親和」を予定してます。多分、あのゴブリンじゃあ勝てないんでしょうね…(泣)
バイト中に思ったんですけど、RBUの親和をRBGの親和に変えて、緑のカードはメイン「繁殖力」、サイド「酸化、帰化」ってどうなんでしょ??
自分的には締めと同じだけの、、、とはいきませんが、かなりの活躍を見せてくれるのではないかと確信してやまないんですけどねぇ…。どなたか試してみてはいかがでしょうか…m(__)mで、よかったらjyu_21_5@yahoo.co.jp まで回した感想をいただければ…と思います。m(__)m

じゃあまた今晩にでも調整結果を書きます!!
「Rg Goblin」

12 山/Mountain
3 森/Forest
3 真鍮の都/City of Brass
4 樹木茂る山麓/Wooded Foothills

4 ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder
4 スカークの探鉱者/Skirk Prospector
4 ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver
3 ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter
4 宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator
4 ゴブリンの戦長/Goblin Warchief
2 ゴブリンのうすのろ/Goblin Goon
4 包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander

4 静電気の稲妻/Electrostatic Bolt
1 帰化/Naturalize
4 繁殖力/Fecundity

幾度も夢の赤黒タッチ緑で回してみたけど、やっぱ夢でした(笑)
人間欲張っちゃだめですね!!(>_
「Rgb Goblin」

11 山/Mountain
2 沼/Swamp
3 森/Forest
2 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
3 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
2 真鍮の都/City of Brass

4 ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder
4 スカークの探鉱者/Skirk Prospector
4 ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver
3 ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter
4 宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator
4 ゴブリンの戦長/Goblin Warchief
4 包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander

1 金属モックス/Chrome Mox
3 静電気の稲妻/Electrostatic Bolt
4 繁殖力/Fecundity
2 総帥の召集/Patriarch’s Bidding

まぁ前回とあんま変わってるとこないんですけどね…(^_^;)
コンセプト的には「できる限り攻撃の手をゆるめず、繁殖力でドローして召集を引き、それでフィニッシュ!!」…もうここまできたらMY WORLDですね(-_-;)そんなにマジック甘かないし…。
それはさておき、、、召集は引けたらいいってぐらいに思ってます。じゃあいらないじゃん…とも考えたんですが、とりあえずやるだけやってみて、無理なら「繁殖力ゴブリン」で…。

また後日、調整レポート書きます!!(^o^)丿
一つ前に載せた「Rbg Goblin」を組んだんですが、昨日「ウルザトロン」「親和」「GR ビースト」との対戦の結果、トロンには繁殖力が張れれば勝てる、ないと勝率が下がる、ぐらいでしたね(ーー;)…弱ッ!!(ToT)まぁ極端な話ですけど。

黒はメインに「総帥の召集」だけ、サイドには特に何も考えていないんで、マナバランスはかなり薄めでよかろうかと。
ってことは緑を濃い感じにしましょうかねぇ〜☆ミ
そうした方が「酸化」「帰化」など、かなりうちやすくなるし(^^♪
今度の公認大会は7/25になりそうなので、それまでになんとか隙のないデッキに仕上げようと思います(^o^)丿
もしどなたか「これはこうすべきだろ?!」ってのがありましたらjyu_21_5@yahoo.co.jp までご一報いただければ幸いですm(__)m
とりあえずレシピから。
(まだこのデッキ、頭の中で構想してるだけだから実際に回してはいませんww)

「Rbg Goblin」

11 山/Mountain
3 沼/Swamp
2 森/Forest
2 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
2 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
3 真鍮の都/City of Brass

4 ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder
4 スカークの探鉱者/Skirk Prospector
4 ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver
3 ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter
3 宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator
4 ゴブリンの戦長/Goblin Warchief
4 包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander

1 金属モックス/Chrome Mox
3 静電気の稲妻/Electrostatic Bolt
3 繁殖力/Fecundity
3 総帥の召集/Patriarch’s Bidding

前からずっと考えていたのは
「親和に勝ちたい」でした。
でも多分というか絶対このデッキじゃ勝てないでしょう…。
でも今は「頭蓋骨絞め/Skullclamp」はありません。ということは親和の数も減った、と解釈しても間違いないのでは…と思います。
WEBで見てもわかりますが、コントロールやコンボデッキがかなり増えているようですね。ってことはゴブリンはコントロールを食わなければならない!!そう思ってこんな無茶なデッキにしてしまいました(^_^;)
締めがない分、繁殖力の力を借りてドローをしようと思って採用に至りました。
あと緑があれば「酸化/Oxidize」「帰化/Naturalize」という強力なものがサイドボードに用意できます。

このデッキを調整し、今度の公認大会に参加しようと思います。

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